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Jouez contre l'ordinateur intégré ou un ami. Le Mini-échecs est un jeu d'échecs facile pour les joueurs occasionnels.
Jouer ÉCHECS :
Le Mini-échecs (ou Échecs de poche) est essentiellement un jeu d'échecs en format de voyage ou de jouet, populaire parmi les enfants dans les années 1960 et 70. Souvent avec des pièces magnétiques ou épinglées pour s'assurer qu'elles ne tombent pas lorsque vous jouiez dans le bus ou près des râteliers à vélos. Pendant que les adultes s'asseyaient à leurs plateaux d'échecs en ivoire et acajou, les enfants sortaient le plateau de Mini-échecs.
Une introduction rapide aux échecs pour les débutants :
Les échecs se jouent à deux joueurs assis l'un en face de l'autre. Le plateau est positionné avec une case blanche dans le coin inférieur droit vers vous.
Votre deuxième rangée est remplie de pions. En partant du coin gauche, votre première rangée est disposée comme tour-cavalier-fou-dame-roi-fou-cavalier-tour. Les pièces noires doivent refléter les pièces blanches de sorte que la Dame et le Roi de chaque joueur se font face.
Le but du jeu est de capturer le roi de votre adversaire. Cela se fait par le déplacement de vos pièces. Les différentes pièces se déplacent de différentes manières :
Le Roi peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction :
La Dame peut se déplacer dans n'importe quelle direction et d'un nombre quelconque de cases :
Les Fous peuvent se déplacer en diagonale d'un nombre quelconque de cases :
Les Cavaliers se déplacent en forme de L, de deux cases en avant, en arrière ou sur les côtés, puis d'une case perpendiculairement au premier mouvement, ou inversement, en déplaçant d'une case puis de deux cases. Le Cavalier est la seule pièce qui peut sauter par-dessus les autres pièces :
Les Tours peuvent se déplacer vers l'avant, l'arrière et les côtés d'un nombre quelconque de cases :
Les Pions peuvent se déplacer d'une case en avant, sauf pour le premier mouvement d'un pion qui peut être d'une ou deux cases en avant :
Lorsqu'une pièce effectue un mouvement qui se termine sur une pièce adverse, cette pièce est capturée et retirée du plateau.
Les pions ne peuvent pas capturer une pièce qui se trouve directement devant eux. Ils ne peuvent capturer qu'une pièce qui se trouve en diagonale devant eux. Ce mouvement diagonal d'un pion ne peut être effectué que lors de la capture d'une pièce.
La partie commence avec le joueur blanc qui joue en premier. Chaque joueur peut effectuer un mouvement par tour. Les joueurs jouent à tour de rôle en ayant pour objectif de capturer le Roi adverse.
Lorsqu'un mouvement est effectué qui peut entraîner la capture du Roi adverse au prochain coup, « échec » est annoncé. Lorsque l'échec est annoncé, le joueur adverse doit mettre son Roi hors de danger en déplaçant le Roi, en déplaçant une autre pièce pour le bloquer ou en capturant la pièce qui menace le Roi.
Lorsqu'un mouvement est effectué auquel le Roi ne peut échapper, « échec et mat » est annoncé. Un Roi ne peut pas effectuer un mouvement qui le mettrait en échec. Si aucun mouvement ne peut être effectué sans mettre le Roi en échec, la partie est déclarée nulle (pat).
Si un pion atteint l'autre extrémité du plateau, il peut être promu en n'importe quelle pièce.
Lorsqu'il n'y a pas d'autres pièces entre un Roi et sa Tour, le Roi peut se déplacer de deux cases vers la Tour et la Tour est déplacée de l'autre côté du Roi. Ceci est connu sous le nom de roque. Le roque ne peut être effectué que s'il s'agit du premier mouvement du Roi et également du premier mouvement de la Tour concernée. Le Roi ne peut pas être en échec ou passer par une case attaquée pour effectuer ce mouvement.
Lorsqu'un pion avance de deux cases lors de son premier mouvement, un pion adverse peut le capturer s'il aurait pu le faire si le pion n'avait avancé que d'une case. La pièce adverse se déplace comme lors d'une attaque normale et capture le pion. Ce mouvement doit être exécuté immédiatement après le double pas du pion.
Voici quelques conseils pratiques pour développer vos compétences aux échecs en tant que débutant :
Tâchez de contrôler les cases centrales (e4, d4, e5, d5). Cela donne à vos pièces une plus grande mobilité et peut limiter les options de votre adversaire.
Essayez de déplacer chaque pièce une fois avant de déplacer une pièce deux fois. Évitez de déplacer la même pièce plusieurs fois dans l'ouverture.
Faites sortir rapidement vos Cavaliers et Fous.
Roquer tôt est généralement une bonne idée.
N'oubliez pas, vous ne pouvez pas roquer si vous avez déplacé votre Roi ou la Tour concernée, s'il y a des pièces entre votre Roi et la Tour, ou si votre Roi est en échec.
Lancer une attaque prématurée avant de développer vos pièces se retourne généralement contre vous.
Évitez de créer des faiblesses de pions telles que des pions isolés, doublés ou arriérés.
Si vous avez l'avantage matériel (plus de pièces ou de points que votre adversaire), simplifier le jeu (échanger ou sacrifier vos pièces) peut souvent vous mettre en position de gagner.
Familiarisez-vous avec les schémas de mat de base comme Roi et Dame contre Roi, et Roi et Tour contre Roi.
Les échecs sont originaires de l'Inde pendant l'Empire Gupta vers le VIᵉ siècle après J.-C. La forme la plus ancienne du jeu était connue sous le nom de « Chaturanga », qui se traduit par « quatre divisions de l'armée » — infanterie, cavalerie, éléphants et chars, représentés par les pièces qui allaient évoluer en les pions, cavaliers, fous et tours modernes.
Le jeu est passé de l'Inde à la Perse, où il a été nommé « Shatranj ». Les Perses ont également introduit les termes « échec » et « échec et mat ». Lorsque les Arabes ont conquis la Perse, les échecs ont été adoptés par le monde musulman et se sont ensuite répandus à travers la Méditerranée et en Europe.
En Europe, le jeu a considérablement évolué. La Dame et le Fou ont obtenu leurs mouvements améliorés. Cette version des échecs était appelée « Échecs de la Reine » ou « Échecs de la Dame Folle ».
Le XIXᵉ siècle est souvent considéré comme l'Âge d'Or des échecs. Cette époque a vu l'établissement de règles standardisées et le premier tournoi d'échecs moderne à Londres en 1851. Le concept de grand maître d'échecs a émergé, et le titre a été officiellement décerné pour la première fois au début du XXᵉ siècle.
Le XXᵉ siècle a vu l'essor des championnats du monde d'échecs, avec des noms légendaires comme Bobby Fischer, Garry Kasparov et Anatoly Karpov dominant la scène. L'avènement de la technologie informatique a introduit les moteurs d'échecs, qui ont profondément influencé la façon dont le jeu est joué et étudié.
Au XXIᵉ siècle, Internet a révolutionné les échecs, les rendant plus accessibles que jamais. Les plateformes en ligne, le streaming et l'IA ont contribué à un intérêt renouvelé pour les échecs, comme en témoigne l'essor de popularité après la sortie de la mini-série « Le Jeu de la Dame ».
Les échecs sont fréquemment utilisés comme métaphore pour la stratégie, la guerre et les relations diplomatiques. Son influence peut être vue dans la littérature, l'art et le cinéma, symbolisant tout, du génie et de la folie à la lutte sociétale.
Le jeu Mini-échecs de Playpager est un jeu web H5 programmé en html5/Js. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur intégré, « Albert l'IA », ou contre un ami en mode 2 joueurs.
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